Incluyendo a editores de juegos, empresas tecnológicas, equipos de deportes electrónicos, y más. Las empresas han estado aprovechando la capacidad de las herramientas de transmisión en vivo de Restream y XSplit para producir contenido de vídeo en vivo en todas las plataformas sociales de mayor participación, lo que crea experiencias genuinas e interactivas para sus públicos y además amplía su alcance.